Sunday, December 30, 2012

Le code de Doom 3 disponible gratuitement

C'est une nouvelle que les développeurs en herbe et les moddeurs de tout poil sauront apprécier. En effet, ID Software a décidé de livrer en pâture au monde le code source de son jeu phare, Doom 3, et ce, de manière totalement gratuite.

C'est donc le moteur graphique maison (idTech4 ou Doom 3 Engine) qui livrera ses petits secrets aux codeurs du monde entier et ce, de manière complètement libre, puisque le voilà passé sous licence GPL. Attention toutefois, car quelques limitations sont de mise, la première et non des moindres, étant de ne pas s'en servir afin de créer un titre à but lucratif. Pour les intéressés, sachez que vous pouvez vous rendre à cette adresse, afin d'en découvrir plus sur le sujet, d'une part, ainsi que sur les conditions d'utilisation d'autre part.

En attendant de découvrir quelles merveilles pourront bien sortir de cette initiative, et si cela vous a donné envie de réinstaller Doom 3, nous ne pouvons que vous rappeler d'aller jeter un oeil sur la rubrique Mods qui lui est dédié.

· Consulter les Mods de Doom 3
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Friday, December 28, 2012

L'E3 terminé, place au prochain

Après cet E3 relativement pauvre en annonces, on commence déjà à planifier le suivant. Chose logique pour un événement d'une telle ampleur, qui attire plus de 40 000 visiteurs chaque année. Mais le Los Angeles Times signale dans ces colonnes, que le show risque de déménager pour son édition 2013.

En effet, le ESA (syndicat des éditeurs) menace d'organiser sa convention dans une autre ville si le Convention Center se réaménage. Plusieurs travaux sont planifiés pour le site, ce qui empêcherait une organisation de l'E3 optimale l'an prochain.

Pour le moment, le ESA et la ville sont toujours en discussion à ce sujet. L.A. n'a pas intérêt à perdre cet événement majeur pour la ville, générant plus de 4 millions de dollar de dépenses par ses visiteurs, entre l’hôtel, les transports ou la nourriture. D'autres villes comme Chicago, New York, San Francisco ou la Nouvelle-Orléans pourraient accueillir l'E3 dans les années à venir. Mais la cité des anges reste un lieu historique pour l’événement, qui depuis sa naissance en 1995, n'a fait que deux infidélités à la ville.

Los Angeles, Chicago ou Miramas, au final cela n'a pas trop d'importance si l'événement garde toujours cette même ampleur. En tout cas, on espère beaucoup de celui de l'an prochain qui devrait voir l'annonce de la Xbox 720 et la PlayStation 4.

· Lire l'article du L.A. Times

Thursday, December 27, 2012

The Elder Scrolls Online Premières informations et premières images

On vous le disait hier, théoriquement ce devait être le magazine américain Game Informer qui allait avoir la primeur des informations concernant The Elder Scrolls Online. Las, l'éditeur a certainement oublié qu'en 2012 la frontière entre le papier et le web est souvent ténue. Ainsi, il n'a pas fallut plus de 24 heures après l'annonce du jeu pour voir arriver sur la toile les scans du magazine américain et les premières images. Voici ce qu'il faut retenir de ce long papier.


Sans surprise, le scénario de The Elder Scrolls Online prendra place 1000 ans avant les évènements de Skyrim. Le continent de Tamirel est alors menacé d'être envahit par une immense force démoniaque. A cela s'ajoute également le fait que des milliers de héros se découvrent une soudaine envie de devenir Empereur, rajoutant encore au bordel ambiant. L'immense continent de Tamriel sera d'ailleurs découpé en trois grandes parties, qui correspondront aux trois factions du jeu. Au Nord-Est on trouvera donc les Nordiques, les Dunmer (les Elfes Noirs de Morrowind) et les Argoniens réunis dans une alliance forcée baptisée Pacte Ebonheart. Le Sud-Est sera quant à lui le territoire des Altmer, des Bosmer et des Khajiit au sein de la Domination Aldmeri. Enfin les Bretons, les Rougegardes et les Orcs se retrouveront dans une sorte de république égalitaire appelée Daggerfall Covenant. Et naturellement ces trois factions se taperont les unes sur les autres sur la province de Cyrodiil pour prendre le contrôle du trône de l'Empereur.


Au niveau du gameplay en lui-même, il faut bien admettre que ce Elder Scrolls Online s'annonce pour l'instant tristement classique. Tout d'abord la vue à la première personne disparaîtra pour laisser place à une traditionnelle vue à la troisième personne. De nombreux éléments de gameplay des anciens épisodes de la série seront conservés. On pourra ainsi toujours rejoindre les trois guildes principales du jeu (Guerriers, Mages et Voleurs), l'exploration sera toujours primordiale et le système de montée de niveaux sera identique à celui vu dans les précédents titres de la série (les signes astrologiques devraient d'ailleurs être de retour). Enfin, contrairement à ce que nous disions hier, les donjons ne devraient pas être instanciés, mais public. Comprenez par là que tous les joueurs pourront rentrer en même temps dans un donjon. Dernière information notable, Bethesda précise qu'il faudra au minimum 120 heures pour atteindre le niveau maximal. Pourquoi pas.


Les premières images issues de l'article se trouvent en dessous de cette actualité. Bethesda a d'ailleurs précisé que le continent de Tamriel ne sera pas entièrement modélisé, notamment pour laisser de l'espace aux inévitables extensions à venir. On sait toutefois que Elsyweyr, le territoire des hommes-chats et Summerser seront de la partie au lancement du jeu. Un lancement prévu, rappelons-le, pour l'année prochaine à la fois sur PC et sur Mac.

Mise à jour : Le premier teaser français est désormais disponible ci-dessous :



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Wednesday, December 26, 2012

BI - BioShock Infinite dévoile la Sirène

Petit à petit, Irrational Games dévoile les ennemis qui hantent la ville flottante de Columbia. Avec son bestiaire entièrement renouvelé, nul doute que Bioshock : Infinite arrivera à convaincre même les plus blasés d'entre nous. Cette semaine, c'est au tour d'un vilain très spécial de faire son entrée comme on peut le voir dans cette vidéo fraîchement mise en ligne.



Pour ceux qui ne comprendrait pas suffisamment l'anglais, ce carnet de développeur nous présente la Sirène. Contrairement aux Garçons du silence ou aux Patriotes motorisés, elle n'a pas l'air bien méchante. Vous auriez toutefois tort de vous fier à son aspect frêle, puisque c'est sa faculté à communiquer avec le monde des morts qui fait toute la puissance de cette horrible créature. En un seul cri, la miss pourra ramener à la vie tous les ennemis que vous avez eu tant de mal à mettre à terre. Afin de vous défaire de cette plaie hurlante, la solution consiste à lui trouer la caboche avant de vous faire déborder par ses alliés réanimés.

Le temps passe inexorablement et pourtant la sortie parait encore bien loin puisque Bioshock : Infinite ne pointera le bout de son nez que le 19 octobre prochain sur nos PC, Xbox 360 et PS3 (et encore plus tard sur Vita).

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Tuesday, December 25, 2012

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[Rumour] Nvidia developing x86 CPU?

This is a rumour that has surfaced and died several times, and it hasresurfaced again. However, this time, there is more evidence than usual.Over the last year or two, Nvidia have spent a lot of time and effortinto marketing stream computing. GPUs, or parallel processors, aresignificantly more powerful than their CPU counterparts. However,parallel processors can only process specific instructions, and a CPU isstill required for general processing. So, as much as Nvidia wouldconvince consumers about the benefits of GPU, there is no doubt a GPUwould be useless were it not run together with a CPU.

Recently,Nvidia reportedly presented a CPU+GPU which would make up an "Exascale machine" for 2017. AMD Fusion is all aboutthe same central idea - a GPU and a CPU on one die. Though Intel will bethe first with a GPU and a CPU on one package, they will be ondifferent dies, and the GPU will be a weak Intel IGP anyway. Now,rumours are suggesting Nvidia are keen to not be left behind by theCPU+GPU revolution, and are developing x86 CPUs.

In addition to the rumoured presentation for 2017, Doug Freedman, analyst of research firm Broadpoint AmTech, reports Nvidia has been quietly hiring former employees of Transmeta, a now defunct x86 CPU supplier.

Previously, an Nvidia acquisition of third largest x86 chipmaker, VIA, was heavily rumoured. However, Mr. Freedman now feels an internally developed solution is more likely.

"We believe Nvidia could enter the x86 business," says Doug Freedman.

Of course, designing a CPU could take years, and using the x86 architecture requires a license from giants Intel, who are not quite on the best terms with Nvidia at the moment.

The possibility of an Nvidia CPU on the market is interesting - though it would be likely that Nvidia would sell the CPU only as a CPU+GPU package on one die, rather than an individual CPU. Co-processing power of CPU+GPU being something Nvidia have talked a lot about for the future.

Reference: EETimes


Monday, December 24, 2012

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A-Data To Sample DDR2-800 & DDR2-533 FB-DIMM

A-Data will be sampling both DDR2-667 and DDR2-800 modules in March with capacities 256MB, 512MB and 1GB sample modules fully-compliant with the JEDEC standard. ADATA will also start sampling new DDR2-533 unbuffered DIMM at 1GB and 2GB capacities in March. Although the DDR2-800 JEDEC specification is not yet finalized, A-Data is ready to sample its first DDR2-800 module. The first 256MB unbuffered modules will conform with the draft JEDEC specification and be configured with 256Mbit (32x8) DRAMs manufactured on a 90nm process. Next quarter, A-Data is also preparing to release 512MB DDR2-533 FB-DIMM samples. The first FB-DIMM samples from A-Data are expected to be 512MB modules configured with 512Mbit (64x8) DDR2-533 DRAMs.

Sunday, December 23, 2012

great halloween movie countdown #8 john carpenter’s “they live”

Okay, I suppose it’s not at all surprising to find a John Carpenter film on our little “Halloween countdown” list, but the fact that it’s not—well, you know—I suppose that may qualify as a bit, just a bit, of a surprise. And yes, the cinematic adventures of Michael M. are indeed great fun to watch at this—or any—time of year, especially the original. But one thing we hate to be here at TFG is too damn obvious. And truth be told, “Halloween” isn’t my favorite Carpenter film. Nor is “The Thing.”

That distinction belongs to 1988′s “They Live.”

Now, wait just a minute before heading over to my house with pitchforks, burning torches, a noose or two, and cries of “blasphemy!” on your lips.

I freely acknowledge that “Halloween,” The Thing,” “Escape from New York” and “Big Trouble in Little China” are all better movies than “They Live.” All I’m saying is that I enjoy this more than any of them.

Why, you might reasonably ask? I mean, after all, this thing stars “Rowdy” Roddy Piper, for Christ’s sake!

Okay, that’s a charge I can’t duck. But in his defense, Piper is pretty good as Nada (how’s that for the most unsubtle character name in movie history?) and in truth it’s the cool concepts that carry this film more than its “stars” or special effects anyway.

On paper the basic idea (adapted pseudonomously by Carpenter under the pen name “Frank Armitage” from? Ray Nelson’s short story “Eight O’Clock in the Morning”) isn’t too terribly different from something you’d find in an old “Twilight Zone” episode — an alien race has secrety taken over the world by disguising themselves as ordinary human beings and maneuvering themselves into the top positions of power in finance, politics, and the media. Along the way they’ve allowed certain select “elite” humans into their globe-spanning secret cabal by promising them a share of the money and power at their disposal, but most of us are just livestock to them, cattle to be worked for all we’re worth before our inevitable slaughter. We are, quite literally, being farmed.

The economy is in ruins with a small slaveholder (not that they call themselves that publicly, mind you) class ruling over the rest of us miserable serfs and hoarding all the planet’s natural resources for their profit while dumping toxins into the atmosphere to replicate the conditions of their homeworld,? leaving for the masses a few meager table scraps on the floor for us to fight over, and keeping us in line with subliminal messages being bombarded at us in our newspapers, books, magazines, movies, and of course, television shows (examples include “obey,” “consume,” “submit,” and perhaps most ominously of all, “marry and reproduce”).

Sound familiar? It should. Except for the fact that the rulers are alien, this is more or less exactly the world we’re living in. There’s nothing too terribly alien about the whole concept apart from the aliens themselves and, as always, subtlety isn’t Carpenter’s strong suit. He’s making his point here with a sledgehammer, and you know what? It works just fine.

There’s one small kink in our Andromedan overlords’ plan, though—a small group of human resistance fighters have developed a special type of sunglasses that allow us to see these interlopes for what they are, as well as the hidden messages they’ve placed all around us and our guy Nada, a down-on-his-luck manual laborer, happens across a box full of these nifty contraptions after the cops raid a resistance meeting at a church near the shantytown where he’s “living” and don’t quite clean up all of the evidence. He puts on the shades and for the very first time (okay, here comes a cliche, sorry) his eyes are opened to the reality of the world around him.

Absurd? Absolutely. But then, is reality itself any less crazy? Think about it for a minute—in the real world we don’t need special sunglasses to tell who these folks are nor to decipher their not-so-secret messages. They operate in broad daylight and go about their business of reducing this planet to a toxic, high-tech plantation largely unmolested. One might be tempted to think, in fact,? that it would all be so much easier? if our rulers really were an evil race from another planet hellbent on our destruction and we could get everyone to rise up if we had some magic device that allowed us to see them as they really are. As it stands, we see them paraded before us every night in both “news” and “entertainment” programming on television and instead of forming angry mobs and going after them, we continue to buy their products, listen to their lies (even those most of us don’t believe them) and vote for them when the time comes.

If all this sounds a bit David Icke, it should be noted that this is one of Icke’s favorite films and personally I think all he did was swap out reptiles for aliens and has made a career out of it ever since.

But, obvious as the message Carpenter is conveying here might be, who can argue with its resonance? Hell, unlike most 1980s horror and science fiction flicks, not only has this thing not become a dated relic, it’s even more relevant now than it was then, as the tentacles of the global (I apologize for using this term, but damn if it doesn’t apply) conspiracy tighten around us all the more.

But mind-numbingly urgent and relevant as the message itself might be, that doesn’t mean this flick isn’t all kinds of fun. In fact, it’s a straight-up blast. We’ve got B-movie genre semi-legends like Keith David and Meg Foster in good supporting roles. Piper himself, as I mentioned before, is entirely (and perhaps surprisingly) adequate. The pacing is tight , the everyman-as-hero archetype just about always works, the dialogue is economical and sharp, there are plenty of good laughs along the way, and rather than roll your eyes at how simple it seems to bring the whole thing down, on the contrary you’ll be wishing it were that simple.

In short, it’s precise and unambiguous social commentary disguised as a throwaway horror/sci-fi/action flick. You can dismiss the whole thing as lightweight, superbly-crafted,? absolutely unpretentious fun while absolutely agreeing with everything it has to say at the same time. It resonates and entertains in equal measure. You don’t have to decide whether or not it’s throwaway entertainment or spot-on allegory because it’s both. I don’t know about you, but in my book that makes it a work of genius, and I don’t use that term lightly. Largely unheralded genius, to be sure, since this is often an overlooked entry in Carpenter’s lengthy oeuvre, but genius nevertheless.

“They Live” is available as a bare-bones bargain DVD and is also playing all this month on FearNet. Check it out if you haven’t and see it again if you have!